Pertemuan 14 — Final

Demo Day: Presentasi Proyek Akhir

Saat tiba! Kamu akan mempresentasikan dan mendemonstrasikan visual novel yang kamu buat selama satu semester. Ini bukan hanya ujian teknis, tapi juga perayaan dari semua kerja keras kamu.

200 menit (Showcase)
Penilaian Akhir
Perayaan Karya

Apa itu Demo Day?

Demo Day adalah puncak dari perjalanan belajar satu semester. Setiap mahasiswa akan mempresentasikan dan mendemonstrasikan visual novel karya mereka di hadapan dosen, teman sekelas, dan tamu undangan.

Ini bukan sekadar ujian — ini adalah showcase portofolio. Game yang kamu buat akan menjadi bukti nyata kompetensi yang bisa kamu tunjukkan kepada siapa saja.

Format Demo Day

Setiap mahasiswa mendapat waktu 15-20 menit untuk presentasi dan demo, diikuti sesi tanya jawab 5-10 menit dari dosen dan teman sekelas.

Format Presentasi yang Direkomendasikan

1

Opening: Perkenalan Diri dan Game (2 menit)

Nama kamu, judul game, dan tagline singkat. Buat opening yang kuat — kesan pertama sangat penting.

2

Latar Belakang Isu Sosial (3 menit)

Mengapa kamu memilih tema ini? Apa isu sosial yang ingin diangkat? Data atau fakta yang mendukung relevansi tema.

3

Live Demo Game (7 menit)

Demonstrasikan game dari awal hingga salah satu ending. Tunjukkan branching story. Ini adalah bagian paling penting!

4

Proses Pengembangan (3 menit)

Tantangan terbesar yang dihadapi, tool yang digunakan (Gemini AI, Nano Banana 2, Canva), dan bagaimana kamu mengatasinya.

5

Refleksi dan Penutup (2 menit)

Apa yang paling berharga yang kamu pelajari? Apa yang akan kamu kembangkan jika ada waktu lebih?

Rubrik Penilaian Proyek Akhir

KomponenBobotKriteria A (90-100)Kriteria B (75-89)
Kualitas Teknis Game 30% Tidak ada bug, branching berfungsi sempurna, audio terintegrasi, GUI kustom Minor bug, branching berjalan, ada audio, GUI sedikit dikustom
Kualitas Cerita & Pesan Sosial 30% Cerita compelling, pesan sosial kuat, dialog natural, pilihan bermakna Cerita baik, pesan sosial ada, dialog cukup natural
Kualitas Aset Visual & Audio 20% Aset konsisten, berkualitas tinggi, audio sesuai suasana Aset cukup konsisten, beberapa tidak sesuai tema
Presentasi & Komunikasi 20% Presentasi jelas, demo mulus, mampu menjawab pertanyaan teknis Presentasi cukup jelas, demo berjalan, menjawab pertanyaan dasar
Poin Bonus

Poin bonus (maksimal 10 poin tambahan) untuk: Implementasi mekanik RPG, game dipublish di itch.io, tersedia untuk web browser, atau ada fitur inovatif yang tidak diajarkan di kelas.

Struktur Slide yang Direkomendasikan

Slide 1: Cover

Judul game, tagline, nama kamu, NIM, dan cover art game. Buat ini semenarik mungkin.

Slide 2-3: Mengapa Tema Ini?

Data atau fakta tentang isu sosial. Visual yang mendukung (infografis, statistik). Motivasi personal memilih tema ini.

Slide 4: Karakter

Tampilkan sprite karakter dengan deskripsi singkat. Tunjukkan kontras kepribadian antar karakter.

Slide 5: Flowchart Cerita

Tampilkan mindmap atau flowchart branching cerita. Tunjukkan titik keputusan utama dan ending yang tersedia.

Slide 6: Tools & Proses

Daftar tools yang digunakan (Ren'Py, Gemini AI, Nano Banana 2, Canva). Proses pembuatan singkat.

Slide 7: Refleksi & Penutup

Pelajaran terbesar yang didapat. Link itch.io (jika ada). Ucapan terima kasih.

Tips Presentasi yang Kuat

Ceritakan Dengan Passion

Audiens merasakan apakah presenter genuinely peduli dengan karya mereka. Tunjukkan kecintaanmu pada tema dan game yang kamu buat.

Jangan Baca Slide

Slide adalah visual aid, bukan skrip. Bicaralah kepada audiens, bukan kepada layar. Latihan adalah kuncinya.

Persiapkan Rencana Cadangan

Jika game crash saat demo, jangan panik. Siapkan screenshots atau video backup. Cara kamu menangani masalah juga dinilai.

Latihan Timing

Presentasi 15-20 menit terdengar lama, tapi sangat mudah terlampaui. Latihan minimal 2-3 kali dengan timer.

Prompt AI untuk Membantu Persiapan Presentasi
"Saya akan mempresentasikan proyek visual novel saya berjudul '[JUDUL]' tentang tema '[TEMA]'. Saya memiliki waktu 15 menit. Tolong bantu saya menyusun script presentasi yang menarik dalam bahasa Indonesia, termasuk cara membuka yang kuat, transisi antar bagian yang halus, dan penutup yang berkesan."

Refleksi Akhir Semester

Apa yang Telah Kamu Pelajari?

Menginstal dan menggunakan Ren'Py sebagai game engine
Merancang cerita interaktif dengan branching yang bermakna
Menggunakan AI (Gemini, Nano Banana 2) untuk produksi aset
Menulis kode Ren'Py: variabel, kondisional, label, transisi
Mengintegrasikan audio dan mengkustomisasi GUI
Melakukan debugging dan testing sistematis
Mempublikasikan karya ke platform online
Menyampaikan pesan sosial melalui medium game

Semua ini adalah skill yang nyata dan berharga, baik untuk karier di industri game, edutainment, maupun pengembangan aplikasi multimedia secara umum.

Langkah Selanjutnya Setelah Lulus Mata Kuliah Ini

Publish Game Kamu

Jika belum publish, lakukan sekarang. Visual novel dengan tema sosial yang bermakna bisa mendapat perhatian dan membantu orang lain.

Bergabung dengan Komunitas

Bergabung dengan r/RenPy, forum Lemmasoft, atau komunitas game developer Indonesia. Jaringan ini sangat berharga.

Terus Eksplorasi

Ren'Py memiliki banyak fitur yang belum kita pelajari: Live2D integration, custom transitions, web API integration. Dokumentasi resmi adalah panduan terlengkap.

Masukkan ke Portofolio

Proyek ini adalah bukti nyata kemampuan kamu dalam multimedia, pemrograman, desain visual, dan storytelling. Cantumkan di CV dan LinkedIn.

Selamat Telah Menyelesaikan Satu Semester Pemrograman Multimedia!

Kamu telah membuktikan bahwa teknologi bisa menjadi alat untuk menyampaikan pesan yang bermakna. Game yang kamu buat bukan hanya proyek kuliah — ini adalah karya seni dan teknologi yang memiliki potensi untuk mengubah perspektif orang. Bangga dengan dirimu sendiri!

Kembali ke Beranda